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=== 0%~2% === 동타 보정이 켜진 채로 100%의 체력을 가지고 게임이 시작된다. 체력 변동량은 기본이다. > * '''{{{#57E647 정확}}}''' 회복량: 0.02% > * '''{{{#EAEC46 준정확}}}''' 감소량: 8% > * '''{{{#F66F47 비정확}}}''' 감소량: 25% > * '''{{{#E70C10 미스}}}''' 감소량: 50% > * '''{{{#CB59FF 세부 판정}}}''' : 없음 약 8초간 일시정지 후 상큼한 1680bpm 질주가 플레이어를 반겨준다. 바로 전 타일이 속도도 느릴 뿐더러 카운트다운도 존재하지 않아 반응하기 쉽지 않다. 최초 클리어자 [[Jipper]]는 이 시작을 급발진의 나쁜 사례로 평가하며 부정적인 반응을 보였다. 곧바로 변속과 함께 가감속이 등장한다. 속도가 느려지기만 하거나 빨라지기만 하는 것이 아니라 느려졌다 빨라지는 것이기에 적응하기 힘들다. 또한 일부 박자가 동타 혹은 폴리리듬으로 들어가기까지 해서 난이도가 더욱 상승했다. 해당 구간의 대부분이 가감속이라 변속은 크게 체감되지 않는다. 2%에서 갑작스럽게 8키를 요구한 후 쉴 틈도 주지 않고 바로 동타와 삼동타의 깔끔한 처리를 요구하며 48비트와 함께 다음 구간으로 넘어간다.
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